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Trailer

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分身 Replica (2022)

​​分身 レプリカ

トップダウン視点ストラテジー

このゲームは私が大学3年生の時に2022年のGlobal Game Jam Hong Kongで設計・開発しました。ゲームおよびレベルデザイナーとして、初めて出会った5人とチームを組み、一緒にこのゲームを制作しました。開発エンジンはUnityであり、私はあまり経験がありませんでしたが、チームメンバーがレベルの構築やゲームメカニクスの追加において多くの手助けをしてくれました。イベントが終わる頃には、元々のライター兼2Dアーティストの方が忙しかったため、私はダイアログの執筆を任されました。このイベントで学生ではなく、異なる経歴を持つ人々と一緒に働くことは、楽しく貴重な経験でした。

  • ゲームデザイン (トラップ)

  • レベルデザイン (全てのレベル、合計13)

  • レベルの構築とトラップの設置

  • ダイアログの執筆

Replica: Projects

制作時間

約1週

エンジン

Unity

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